2010年12月31日金曜日

連載「PCゲームを持ち出そう!」。第33回はNDS用ミステリ

 PCゲームと関連のあるNintendo DS/PlayStation Portable用タイトルを紹介していく連載ffxiv rmt
PCゲームを持ち出そう!」。33回めとなる今回紹介するのは,2月21日にfonfunから発売されたニンテンドーDS(以下,NDS)用ミステリアドベンチャー,「刑事J.B.ハロルドの事件簿 ?殺人倶楽部?」(以下,殺人倶楽部DS)だ。


あのリバーヒルソフトの名作がNDSへ


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殺人倶楽部DSは,往年のPCゲーマーならその名を聞いただけでも懐かしさを覚えるであろう,リバーヒルソフトから1986年に発売されたPC-9801用のミステリアドベンチャー,「殺人倶楽部」(マーダークラブ)をリメイクした作品(そうか,その名を知らないどころか,まだ生まれていなかった4Gamer読者も多いのだろうなあ)。同社作品
の版権を持つアルティの監修の下,fonfunから発売されたものだ(関連記事)。
 このPC-9801版殺人倶楽部は,J.B.ハロルドシリーズの第1作で,「マンハッタンレクイエム」「殺意の接吻」などにつながる作品。そのハードボイルドタッチのストーリー展開やグラフィックスで当時のゲームファン
を魅了し,これまで,
携帯電話を含むさまざまなプラットフォームに移植されている。
 ちなみに,レトロゲーム配信サイト「プロジェクトEGG」では,PC-9801版とX68000版(殺人倶楽部DX)が提供されている。

 プレイヤーは「J.B.ハロルド」という名の刑事となり,リバティタウンで起きた「ビ
ル?ロビンズ殺人事件」の真相を解明すべく,関係者への聞き込みや証拠探しに奔走するのである。がんばろう!

PC-9801版殺人倶楽部のスクリーンショット。「懐かしい!」と感じたあなたは30代以上?
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奇をてらわずにリメイクしつつ,より遊びやすいゲームに


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 上に掲載したPC-9801版のものと比較すると分かるように,殺人倶楽部DSでは,(当然といえば当然であるが)登場人物などのグラフィックスがすべて新たに描き起こされている。とはいえ,画面構成やインタフェースは,PC-9801版の雰囲気を残しつつデザインされている。
操作方法もPC-9801版と同様で,状況に応じて表示されるコマンドから選んでいくだけと,とてもシンプルで分かりやすい。当時遊んでいた人はもちろんのこと,初めて遊ぶ人もすぐに把握できるだろう。

 ストーリーは,リバティタウンにあるハウリントンカレッジで,ロビンズ商会の社長ビル?ロビンズの死体が発見されるところからスター
ト。プレイヤーは,先輩刑事のジャドからこの事件の捜査を引き継いだJ.B.ハロルドとなり,真相究明を目指すのだ。
 かなりのやり手として知られていた被害者なので,当初は怨恨による殺人かと思われたが,丹念に捜査を重ねるにつれ,物語は意外な方向へ展開していく。ネタばれになってしまうので詳しく書くことは控えるが,大まかにいうとこんな感じだ。


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 ゲームの流れを説明しよう。
 事件の関係者に話を聞いたり,過去の事件の報告書に目を通したりすることで,足を運べる場所や話を聞ける相手が増えていく。ある人物に対する容疑が固まれば,検事から家宅捜査の許可が得られる。家宅捜査で重要な証拠を発見した
ら,鑑識に回して分析しよう。十分な証拠が揃ったら,逮捕して取調べを行える。証拠を突きつけて追い込むことで,新たな事実が判明することもあるはずだ。
 ゲームのメインとなるのは,なんといっても聞き込み。状況が変化するにつれ,同じ質問に対する答えが変わったり,質問できる項目が増えたりする。情報を得るためには,さまざまな場所に足を運び,
何度も聞き込みをすることが重要なのだ。

 上で述べたように,基本的に殺人倶楽部DSは,PC-9801版のゲームシステムを踏襲したものとなっているが,NDSならではの要素もいくつか盛り込まれている。
 その一つがマップの移動。下画面(タッチスクリーン)をタップしたまま動かすことでマップをスクロールしたり,行きたい場所にスピーディに移動し
たりできるようになっている。あちこちに移動しながら情報を集めることがメインとなるので,タッチペンを使ってサクサク進められるのは快適だ。

 そのほか,ゲームの進め方を教えてくれるチュートリアル「キャサリンの手紙」,先輩刑事ジャドからヒントをもらえる「ジャドの手紙」といった,この手のゲームにあまり馴染みがない人にとって手助けとな
る機能も用意されている。
 また,X68000版殺人倶楽部DXに追加された人物相関図も盛り込まれており,捜査を進めるにつれて自動的に図が埋められていく。ゲーム中に呼び出すことで下画面に表示されるので,思考を中断せずに情報を確認可能だ。このあたりは,二つの画面を持つNDSの特性をうまく利用しているといえるだろう。

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殺人倶楽部DSの見どころはココ!


 本作の見どころ

引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2010年12月11日土曜日

「TANTRA」,精錬アイテムプレゼントキャンペーンが開催











TANTRA
配信元ガンホー?オンライン?エンターテイメント配信日2007/09/19

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



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ガンホーのネオ?オリエンタルオンラインRPG「TANTRA」

新精錬アイテム「ジャナカ」を手に入れる大チャンス!

『必ずもらえる! 精錬アイテムプレゼントキャンペーン』を開催!!

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★★愛用の武具をさらに強化してライバルとの闘いに備えよう!★★








ガンホー?オンライン?エンターテイメント株式会社は、ネオ?オリエンタルオンラインRPG「TANTRA」において、2007年9月26日(水)?2007年12月26日(水)に、『必ずもらえる! 精錬アイテムプレゼントキャンペーン』を開催いたします。



「TANTRA」を代表する対人戦イベント「主神戦」を優位に闘っていくためには、プレイヤー自身の技術やキャラクターの高いステータスだけでなく、精錬アイテムで強力に強化された武具が必要となります。



新精錬アイテム「ジャナカ」をはじめとする、本キャンペーンで手に入る精錬アイテムは、いずれも、失敗時のリスクが大きくなる高い段階での強化精錬の際に重宝する非常に貴重なアイテムです。愛用の武具を、もう1ランクアップさせるためにも、是非手に入れましょう。



また、本日「TANTRA」公式サイトに「主神貢献値ランキングページ」をオープンいたしました。

本ページでは、自分のキャラクターが「TANTRA」の世界で現在どの位置にいるのか、信仰する主神への貢献度などを確認することが出来ます。



仲間同士で順位を競い合うのもよし。

目標の順位に向けてレベルアップしていくのもよし。



これから「TANTRA」を始める皆様にも自分のキャラクターがどのくらいのレベルなのか一目瞭然ですので、強化された武具と共に、名誉を目指しましょう!












===『必ずもらえる! 精錬アイテムプレゼントキャンペーン』概要===



本キャンペーンは3つの期間に分かれていて、それぞれにおいて、プレミアムアイテム「ガネーシャの小箱」を開封すると、交換アイテム「星」「鐘」「杖」が手に入ります。

3種類の交換アイテムをすべて集めると、3種類の精錬アイテムのうち、いずれか1つと交換できます。

※通常、精錬に失敗した場合、精錬中のアイテムの消失や精錬の状態が0に戻るなどのリスクがあります。 

※各精錬アイテムは、等確率で自動的に選ばれるため、指定はできません。

 ご了承ください。



■下記期間に「ガネーシャの小箱」を開封すると、各交換アイテムが手に入ります。

「星」:2007年9月26日(水)定期メンテナンス後 ? 10月31日(水)10:00

「鐘」:2007年10月31日(水)定期メンテナンス後 ? 11月28日(水)10:00

「杖」:2007年11月28日(水)定期メンテナンス後 ? 12月26日(水)10:00



■交換アイテムを3種類すべて揃えると、

 下記のアイテムのうち、いずれか1つが手に入ります。

▼「ジャナカ」

 精錬補助材料。【+5】?【+14】の精錬を施したアイテムに使用可能。

 精錬に失敗してもアイテムの初期化や消失はなく、代わりに精錬度が2減少する。



▼「サムバドゥ」

 強化精錬材料。【0】?【+8】の精錬を施したアイテムに使用可能。

 強化精錬が100%成功する



▼「ジャード」

 精錬補助材料。【+5】?【+14】の精錬を施したアイテムに使用可能。

 【+6】精錬に失敗してもアイテムが初期化されない。

 【+7】以上 精錬で失敗しても、アイテムが消失せず【+6】に戻る





■精錬アイテムとの交換期間

2007年11月28日(水)定期メンテナンス後?2008年1月9日(水)10:00にシャンバラマップの隠し砦にいるNPCナンに話かけると交換できます。



本リリースの概要は、

本日更新の「TANTRA」公式サイトにてご確認いただけます。

[URL]

引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに

2010年12月9日木曜日

マウス&エディオンから,Windows 7を搭載した「MHF

●メーカー:マウスコンピューター&エディオン
●ブランド:E-GG+
●ゲーム推奨認定:モンスターハンター フロンティア オンライン(EGPI759GT10P,EGPI759GT10PR,EGPI759GT10PO),The Tower of AION(EGPI862GB10P,EGPI862GB10PR,EGPI860GB10PO)
●EGPI759GT10P,EGPI759GT10PR,EGPI759GT10POの購入特典:ピクチャーレーベル仕様のモンスターハンター フロンティア オンラインインストールディスク,Core 2シリーズタイアップ防具「デュオシリーズ」を入手できるイベントコード,ゲーム内消耗型アイテム詰め合わせ「便利アイテムセット【入門】」 を入手できるイベントコード
●EGPI862GB10P,EGPI862GB10PR,EGPI860GB10POの購入特典:ピクチャーレーベル仕様のThe Tower of AIONオリジナルインストールディスク,7日間(168時間内で12時間アクセス可能)無料プレイチケット
●キャンペーン:とくになし

モンスターハンター フロンティア オンラインインストールディスク
The Tower of AIONオリジナルインストールディスク


新製品の概要


製品名:EGPI759GT10P,EGPI759GT10PR,EGPI759GT10PO

標準価格:9万9800円(EGPI759GT10P,税込),10万4800円(EGPI759GT10PR,税込),11万9800円(EGPI759GT10PO,税込)

 省電力版の「GeForce 9800 GT」搭載グラフィックスカードを採用した,「モンスターハンター フロンティア オンライン」(以下,MHF)推奨のミニタワーPC。MHFをプレイするだけならオーバースペック過ぎるほどの構成だ。3Dオンラインゲーム用途という観点から見ると,価格とスペックのバランスはまずまずといったところか。
 製品は,32bit版Windows 7 Home Premium搭載の「EGPI759GT10P」と,32bit版Windows 7 Professional搭載の「EGPI759GT10PR」,EGPI759GT10Pに「Microsoft Office 2007」が付属する「EGPI759GT10PO」の3モデルが用意されているものの,通常は,EGPI759GT10P以外を選ぶ理由はないだろう。
 販売開始は2009年10月22日が予定されている。

主なスペック
  • CPU:Core i5-750/2.66GHz(L2キャッシュ容量256KB×4,L3キャッシュ容量8MB)
  • マザーボード:Intel P55 Express搭載(microATXフォームファクタ)
  • メインメモリ:PC3-10600 DDR3 SDRAM 2GB×2
  • GPU:省電力版GeForce 9800 GT(グラフィックスメモリ1GB)
  • HDD容量:1TB(回転数7200rpm,Serial ATA)
  • 光学ドライブ:DVDスーパーマルチ(DVD±R 2層書込み対応)
  • 有線LAN:1000BASE-T
  • サウンド:オンボード
  • 電源ユニット容量:未公開
  • 本体サイズ:175(W)×380(D)×360(H)mm
  • OS:32bit版Windows 7 Home Premium(EGPI759GT10P,EGPI759GT10PO),32bit版Windows 7 Professional(EGPI759GT10PR)
  • 付属品:日本語キーボード,光学センサー搭載ワイヤードマウス,ステレオスピーカーシステム,Microsoft Office 2007(EGPI759GT10PO)


製品名:EGPI862GB10P,EGPI862GB10PR,EGPI862GB10PO

標準価格:12万9900円(EGPI862GB10P,税込),13万4800円(EGPI862GB10PR,税込み),14万9800円(EGPI862GB10PO,税込)

 「GeForce GTS 250」搭載のグラフィックスカードと「Core i7-860/2.80GHz」を採用した,「The Tower of AION」(以下,AION)推奨のミニタワーPC。64bit版OSを採用しているため,搭載する容量4GBのメインメモリをフルに利用できるのが特徴だ。ゲーム用途ではまったく不要なBD-REドライブを搭載する分,コストパフォーマンスはやや落ちるが,全体的なバランスはそう悪くもない。
 なお,発売日はMHF推奨PCと同じ。こちらもOSとオフィススイートによって3製品用意されているが,基本的には,Windows 7 Home Premium搭載で最も安価なモデル“一択”になるだろう。

主なスペック
  • CPU:Core i7-860/2.80GHz(L2キャッシュ容量256KB×4,L3キャッシュ容量8MB)
  • マザーボード:Intel P55 Express搭載(microATXフォームファクタ)
  • メインメモリ:PC3-10600 DDR3 SDRAM 2GB×2
  • GPU:省電力版GeForce 9800 GT(グラフィックスメモリ1GB)
  • HDD容量:1TB(回転数7200rpm,Serial ATA)
  • 光学ドライブ:BD-RE(DVDスーパーマルチ機能搭載,DVD±R 2層書き込み対応);
  • 有線LAN:1000BASE-T
  • サウンド:オンボード
  • 電源ユニット容量:未公開
  • 本体サイズ:175(W)×380(D)×360(H)mm
  • OS:64bit版Windows 7 Home Premium(EGPI862GB10P,EGPI862GB10PO),64bit版Windows 7 Professional(EGPI862GB10PR)
  • 付属品:日本語キーボード,光学センサー搭載ワイヤードマウス,ステレオスピーカーシステム,Microsoft Office 2007(EGPI862GB10PO)


引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局

2010年11月26日金曜日

ニンテンドー3DSの期待度は? ゲームコミュニティでは

E3でニンテンドー3DSの発表を行った任天堂代表取締役社長?岩田 聡氏
 2010年9月2日現在,まだまだ絶賛応募受け付け中の「2010年 特大プレゼント 夏の陣」だが,今年も,その気になるアンケートの途中経過の集計を,いくつかピックアップしてお届けしたいと思う。今回のアンケートでは,注目のニンテンドー3DS3D立体視対応テレビについてなど,近年話題のさまざまなトピックに関する設問を用意してみた。
 今年のE3で発表され,話題を集めたニンテンドー3DSの期待値はどれほどのものなのか。そして,この1年でゲームを取り巻く環境はどう変化しているのか。おそらく多くの人が気になっているであろう集計結果をさっそく公開してみよう。

 ちなみに,本記事を執筆している9月2日時点までで,「夏休み特大アンケート」への応募総数は2万1810件にも登った。毎度繰り返しになってしまって芸がないのだが,多くのアンケート項目があったにもかかわらず,応募してくださった読者の皆様,そして,たくさんのプレゼントを提供していただいたメーカーの皆様に,あらためてここに御礼を申し上げます。ありがとうございました。


4Gamer.netオープン10周年! 感謝を込めて記念企画「2010年 特大プレゼント 夏の陣」を掲載。ゲーマー向けPCをはじめとする豪華賞品を750名様以上に贈ります



やや高齢化? 4Gamer読者全体の平均年齢は27.9歳



 恒例ではあるが,まずは4Gamer読者全体のデータから紹介していこう。順に説明していくと,4Gamer読者全体の平均年齢は27.9歳。前回の記事の時点(27.6歳)から比べるとやや微増といったところだが,読んでくれているみなさんも1歳年をとっていることを考えれば誤差範囲。職業別/年齢別に見ても,高校生(6.9%)くらいから立ち上がって,大学生(12.2%),そして会社員が中核の読者層となっており,相変わらず高校生?社会人のゲーマー層が多い形。当然ながら(?)男女比も94:6と,こちらもほぼ例年通りの結果となった。
 メディア属性という意味でいうなら,4Gamerは「ゲーム&ハードウェア」系の媒体であり,今回の集計結果にしても,いわゆる“普通の世間一般”の統計データと比べると,少々ズレている可能性がある点には注意が必要だ。とはいえ,ネット界隈のゲーマーの動向を分析するという意味では,適切で過不足ないデータでもあるだろう。

 冒頭でも触れているが,今回の記事では,主にニンテンドー3DSに関するアンケート結果や,コンシューマゲーム機の浸透度などにフォーカスする。発売日や価格など,今月にもその全貌が明らかにされると思われるニンテンドー3DSだが,4Gamer読者はこれをどう見ているのか。またハイビジョンテレビの所持率や3D立体視対応テレビの所持率/購入意欲など,ゲームに関連する周辺事情についても併せてチェックしてみることにする。


この一年でPlayStation 3が大躍進。据え置き機では,ゲーマーからの支持を確かなものに



 まずは,ここ3年にわたる4Gamer読者のゲーム機の所持率の推移から見てみよう。
 データを見れば一目瞭然なのだが,昨年からのPlayStation 3(以下,PS3)の伸び率が凄まじい。これは,2009年末に発売された「ファイナルファンタジーXIII」や,新型PS3の投入など,複合的な要因によるものだと推測されるが,一方で,4Gamerの読者属性自体の変化も無視できない。というのも,2008年夏というと,4Gamerがコンシューマゲーム機の情報を取り扱う前の時期。Xbox 360の所持率が妙に高い(PS3と同等だ)ところからも察せられるように,PCゲーム中心,いわゆる“洋ゲーファン”と呼ばれる層の割合が高いメディアだったからだ。

 ただ,他社の調査データや昨今のPS3向けソフトの売り上げ,あるいは別途調べたゲーム機の利用頻度の結果を見る限り,PS3がゲーマー層の強い支持を受けているプラットフォームになっているのは確かなようだ。とくに「利用頻度が高い」と答えた絶対数が,所持率を上回るニンテンドーDSなどを押さえて2位(しかも,限りなく1位に近い)につけているのも興味深い。
 4Gamerの読者層が一定方向に偏っている可能性が高いという点はまったく否定しないが,それでも近年のゲーマー層の動向を探るうえで,一つの参考になる結果だろう。




ニンテンドー3DSに「期待している」と答えた層は約4割




 次に,話題の次世代携帯ゲーム機であるニンテンドー3DSについての結果を紹介したい。
 グラフを見ても分かるように,ニンテンドー3DSに「とても期待している」「期待している」と答えた層は,全体の4割ほど。また「発売日に購入する」と答えた層は全体の7%程度で,「購入する予定はない」と答えたのが約半数という結果になった。
 この数値をどう見るかは悩ましいところなのだが,ほとんど情報が出ていない現段階の数値という意味では,十分な数値と言うことはできる。日本国内のコンシューマゲーム人口が約2500万人(メディアクリエイト調べ)と考えた場合,「発売日に購入する」という層を仮に半分の3?4%とほどと仮定して計算してみても,大体75?100万人という計算になるわけで(まぁこのあたりは,多分に“数値遊び”なところもあるが),一つの参考値として見る分には面白い結果だろう。

 ただ,今後情報が明らかになっていくに従って「だんだんと欲しくなる」という層が増えていくのは間違いのないところで,そうした期待感をどう煽っていくのか。世界的に見ても有数のプロデュース能力を持つ任天堂の,今後のプロモーション展開が気になるところだ。
 とくに3DSは,実機で見てはじめて「おお,これは!」という感覚が抱けるゲーム機(筆者自身が,E3で触ってみてそう感じた)なので,そうした“体験の場”が構築されていけば,3DSに対するプレイヤーの期待はさらに高まるものと思われる。


 ちなみに現時点で期待するタイトルは,まだ詳細がまったく見えないということもあってか,知名度の高いフランチャイズの名前がずらりと並ぶ形に。ファイナルファンタジーやドラゴンクエストのブランド力の高さは言うまでもないが,強豪ひしめくなかに,世界樹の迷宮やペルソナなど,昨今ちょっとゴタつき気味のアトラス系の作品が多く並んでいるのも興味深い。


ゲームコミュニティとしてのTwitterの存在感



 今回の調査でもっとも目立った結果の一つが,この「ゲームの話題」を誰/どこで行うか?という設問だ。というのも,大抵の場合,こういう設問のデータが1年やそこらで急激な変
引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト

2010年11月21日日曜日

米住宅市場弱まればFRBは資産売却ためらう可能性=地区連銀総裁

 [ワシントン 26日 ロイター] 米セントルイス地区連銀のブラード総裁は26日、住宅市場が再び弱まれば連邦準備理事会(FRB)は金融刺激策を解除する際に住宅関連資産の売却に踏み切ることが一段と困難になるとの見通しを示した。
 同総裁はロイターに対し、「経済は引き続き適度な回復の過程にある」とし、「V字型や極めて強い成長にはな
らないが、それでも成長は見られる」と述べた。
 住宅市場について「非常に気になっている。(今後の)指標に関心を持っている。仮に良い内容でなければ疑問に思い始めるだろう」と語った。
 住宅の状況が急回復するとは予想していないとする一方で、価格と販売が安定しさえすれば、FRBが資産を売却しても大きな混乱は起きないという十分なシグ
ナルとの見解を示した。

【関連記事】
? 第4四半期米GDP確報値は+5.6%、通年は1946年以来の落ち込み
? 米オラクルの12―2月期、利益が予想上回る
? 超低金利政策による支援、なお必要=米FRB議長
? 米新規失業保険申請件数は44.2万件と大幅減少、労働市場の回復示唆
? 米住宅価格、底入れしたようだが依然ぜい弱=グリーンス 信長の野望 rmt
パン氏

引用元:石材販売、石材情報の専門サイト

2010年11月11日木曜日

ブラウザゲーム「GYOKUJI?旗揚げの時?」早くもアップデート―エンタークルーズインタビュー

東京に本社を構え、ブラウザゲーム「GYOKUJI-旗揚げの時-」をサービスするエンタークルーズ。先週正式サービスがオープンしたばかりだが、大規模な改修とアップデートを発表した。なぜこんなに早くアップデートの発表に至ったのか、インタービューを行った。

【画像が掲載された記事】

Sgame:正式サービスとほぼ同時のアップデート発表。
早かったですね。

林:そうなんですよね。クローズドベータテストの段階でプレイヤー様にいろいろなご意見を出して頂きました。想定内の意見から、想定外の「なるほど」と驚くご意見まで多岐にわたりましたが社内で分析し、開発会社とも意見交換を行った結果、まずはこの10項目を先にやろうという感じで決定しました。

Sgame:ユーザーの意
見を取り入れたということですね?

林:はい。そうです。正直、プレイヤー様には長く遊んでもらいたいので、不便という部分は極力なくしていきたいのは本音で、快適に遊んで頂くには「運営側の都合」はできるだけ排除したいと思ってます。そういった部分での修正もかなり含まれています。

Sgame:ユーザーに流されるという感じにはなりませ
んか?

林:いや、ゲームの本質は見失わないようにしています。たとえば、武将のレベル上げがダルイのでなんとかしてくれ。みたいなご意見は不採用です(笑)。あくまでも、快適にプレイして頂くことと、ブラウザゲームでどこまでできるかというのを追及してるだけです。

Sgame:なるほど。わかりました。次に、今回の10項目を1つづつご説 ドラゴンネスト rmt
明頂けますか?

林:はい。喜んで(笑)

1.指名手配システム[近日実装]

ゲーム内で力の差が大きなユーザーが、一方的に力の弱いユーザーを攻撃した場合、ゲーム内で指名手配されるシステムです。指名手配されたユーザーは一定のペナルティを受け、他のユーザーは、指名手配されているユーザーを見つけて攻撃するとメリットがあります レッドストーン rmt


ブラウザゲームの一般的なシステムは、数種類の資源を貯め、建造物を作り、ユーザーが保有するエリアを拡張していき、同時にキャラクターを狩りなどで育成していくシステムです。どうしても避けられないのが、ゲームスタート時期によるエリアの育成の差であり、ユーザー対戦システムのあるゲームでは圧倒的な力の差が生まれます。

保護期
間が終わると、上位ユーザーに攻め込まれ資源を奪われることにより、新規ユーザーのモチベーションを維持することが難しくなります。GYOKUJI では後発ユーザー(低レベル)をある程度保護することで、後から始めたユーザーが先に始めたユーザーから一方的に「攻撃対象」になることをなるべく防ぎ、長く維持できるサーバー環境を構築していきます。


Sgame:弱い者いじめはさせないぞということですか?

林:この機能は、初心者ユーザーを守るという意味で追加します。ブラウザゲームの構図ですが、初心者がゲームに参加して数日で保護期間が終了しますよね? そうすると、俗にいう餌場を狙った上級者が攻めてくるんですよ。それで初心者は心が折れて撤収。上位陣だけが「俺強い!」なん
て言ってるわけです。ゲームってそういうもんだとは思うんですが、そこにもゲーム性をも加えようというのが今回のシステムです。

Sgame:実際どういうシステムですか?

林:そうですね。たとえば Lineage II のように PK すると真っ赤になり、その人を倒す(PKK)と装備をドロップするっていうシステムがありますよね? あれを取り入れる感じ
です。初心者というか力の差の大きな格下を攻撃した場合、PK フラグのようなものが立ちます。それは全ユーザーにわかるようになっています。一般ユーザーはフラグの立っているユーザーを攻撃することでメリットを受けることができる仕組みです。簡単にいうと、弱い者いじめするなら、強い人たちがお仕置きしますという感じですかね。

Sgame:初心者
を守るというコンセプトは素晴らしいと思います。新しいですね。

2.特訓システム[近日実装]

ブラウザゲームのキャラクター育成は、「ユーザーの城を攻める」「NPC を攻める」の繰り返しの場合が多く、ユーザーは単調なプレイになりがちです。GYOKUJI では、シングルプレイの楽しさを武将の特訓システムで味わうこともできるようにします。1人
でも可能な攻略要素を取り入れます。自分が育てた武将と NPC の武将7人との勝ち抜きバトルで勝利した場合は大きな経験値や宝物を獲得できるというシステムになっています。

Sgame:武将とバトル?これはどういったシステムですか?

林:ブラウザゲームって基本的に単調なんですよ。資源を上げて町を作って兵士作って攻めて。の繰り返しです
。そこに少しでも攻略要素を入れようというのが今回の仕組みです。

Sgame:確かに。どのゲームも基本は似てますね。

林:はい。ですから特訓システムを導入します。特訓システムは2種類あります。両方とも基本的には1日1回しか挑戦することができません。NPC 武将が7名出てくるのですが、クイズで戦ったり、ルーレットで戦ったりという感じ
で、自分の武将が1人で参加するシステムなので、装備を変更したりして、いろいろ攻略要素があります。そのかわり、獲得経験値がものすごかったり、宝物がもらえたりメリットも大きなシステムです。

Sgame:兵士を作って攻めるのではなく、武将のソロプレイで攻めるという感じですか?

林:そうです。ですから、どの武将を参加させるかも大
事ですね。1日1回ですから。

Sgame:なるほど。おもしろそうですね。

3.装備交易?武将交易[近日実装]

一般的なブラウザでは無課金ユーザーが課金アイテムを獲得するチャンスはほぼありません。課金ユーザーへのメリットのみでは、課金ユーザーと無課金ユーザーの差が大きくなり、時にはゲームバランスを壊してしまう場合もあります。
GYOKUJI では、交易で課金ユーザーに対して装備?武将を売買することにより、課金ポイントを獲得することが可能になり、獲得した課金ポイントを使って課金アイテムを購入することができる画期的なシステムを導入いたします。無課金ユーザーにもいかに楽しく遊んで頂くかを GYOKUJI は追及しています。

Sgame:これは画期的ですね。課金アイテムを手に
入れられるのは良いですね。

林:そうですね。ゲームをプレイしているユーザーさんのなかには学生さんもいらっしゃいますし、お小遣いの少ないサラリーマンもいらっしゃるわけです。課金しないとついていけないようなゲームは最低だと思いますので、課金しなくても十分遊べるというのが大事だと思っています。基本的に、ゲームを支えているのは無課
金ユーザーだと思うんですよね。

Sgame:確かに、課金しないユーザーも多いですからね。

林:はい。そうなんです。GYOKUJI には通貨が存在しません。資源の売買は基本物々交換で成り立っています。装備と武将の装備だけは特別で、その取引に使われる通貨自体が課金アイテムなのです。課金ユーザーは、交易での取引時に課金通貨で支払いを行
いますので、無課金ユーザーもこの段階で課金通貨を手に入れることができます。その通貨で課金アイテムを購入することができますので、無課金ユーザーが課金ユーザーに変わるということになります。

Sgame:なるほど。おもしろいシステムですね。他のゲームも真似してほしいところですね。

4.インスタントダンジョン[近日実装]

2.で
も説明いたしましたが、ブラウザゲームのシステムでは単調なプレイになりがちです。インスタントダンジョンシステムを実装することで、ゲームの幅が大きく膨らみます。友人や軍団員と一緒にインスタントダンジョンを攻略するという、大きな楽しみを GYOKUJI は提供いたします(予定)。

Sgame:これも先ほどのと似た感じですか?

林:そうで
すね。考え方は同じです。こちらの詳細はまだ内緒なのですが、攻略要素を盛り込んだシステムになってますのでお楽しみという感じです。

5.チャットの機能強化[近日実装]

ブラウザゲームではチャット自体に課金をかけているゲームも多く存在します。ユーザーのコミュニケーションはチャットがベースになっていますので、GYOKUJI では自由な発
言ができるチャットシステムを提供し、ユーザー交流の妨げは作らないという方針です。運営の仕事はチャットを制限することではなく、使いやすいチャットシステムにしていくことだと思い、チャット?ログ閲覧の快適化に努めてまいります。

Sgame:チャットを強化ですか?

林:はい。一般の MMO と違って、ブラウザゲームにはキャラクターが動
き回るという概念がまだないので、チャットだけでのコミュニケーションになってしまいますので、チャットシステムは重要なのにもかかわらず、他社ゲームではチャット自体を有料にしてるものもあります。うちの考え方は違っていて、チャットシステムをどこまで使いやすくできるかを考えています。ゲーム画面との分離や、表示方法、ログの後読みなど、できるこ
とはすべて実装していくつもりです。

Sgame:チャットシステムの限界に挑むということですね? 実際大変そうですね。

林:そうなんですよ。チャットはチャットなので、知恵を出しながら頑張ります。

6.武将などイラストの一新[近日実装]

ブラウザゲームは海外開発のものが多く、イラストも主開発国のイメージで書かれている
ものが多い中、GYOKUJI は全イラストを見直し、日本人ユーザーが好むイラストに差し替えていきます。種類も大きく増加させることで、選択の幅を増やしていきます。

Sgame:画像の総差し替えということですね。

林:はい。これはもっと早くにやっておくべきでした。ブラウザゲームの主要開発国が中国ということもあって、やはり中国風な画像
が多いんです。当然ですけど。現在、画像をすべて差し替えるべく準備を行っています。どうせならしっかりした絵にしたいので、日本人受けするような画像を作っていきます。

7.軍団?勢力専用掲示板[開発準備中]

ブラウザゲームのコミュニケーションは、ゲーム内チャットと掲示板に頼る部分が非常に多く、チャットの強化とともに、ゲーム内掲示
板など、ユーザー間コミュニケーションの拡大を重要視しています。GYOKUJI では軍団?勢力というコミュニティが存在していますが、戦略シミュレーションならではの、戦略会議などに活用して頂くための掲示板を提供いたします。

Sgame:こちらもコミュニケーション周りですね。

林:はい。そうです。弊社はコミュニティまわりを重視していま
す。軍団(ギルド)単位での交流は今後重要になっていきますので、活発な交流ができるようにシステムを強化していきます。

8.「GYOKUJI モバイルバージョン」の開発着手[開発中]

いまやブラウザはいろいろな端末に導入されており、まさにユビキタスな運用が必要になります。GYOKUJI はブラウザさえあればどんな端末でもプレイできる環境を目
指して開発を行っており、今後発売される各種端末にも順次対応していきます。

Sgame:モバイルで GYOKUJI は難しそうじゃないですか?

林:今のままでは難しいと思います。ゲームの改修を前提に、フルブラウザ対応携帯で普通にプレイできるように対応していく予定です。話題の端末も発表されましたし。モバイルで GYOKUJI は早い時期に対応
しようと思っています。

9.ケータイアラートシステム[開発中]

本来ブラウザゲームは、MMORPG のように長時間画面の前にいるゲームと違い、日常生活の中で少しの暇でプレイができるところが特徴です。しかし、最近のブラウザゲームは長時間PCの前で離れられない俗にいう「廃人プレイ」を強要しています。

しかし、GYOKUJI では、各
種タイミングでユーザーに対して情報発信をすることにより、重要なログインタイミングをユーザーに伝えることで、日常生活に溶け込み、PC の前にべた付きでプレイしなくてもいいようなゲームにしていきます。

Sgame:これは面白いですね。お知らせ機能ですか。

林:はい。実はこれが目玉のシステムでして、運営側にとってもユーザーにとって
も素晴らしいシステムだと思います。運営側からするとできるだけゲーム離れを防ぎたいですし、ユーザーとしてはゲームのことばかり考えるのは嫌でしょうし「忘れない」という部分のお手伝いをできればいいかなと思っています。危険が迫ってますよ。とか、資源があふれてますよ。というのはユーザーさんも知らせてほしいでしょうから。

10.天下統一攻
城戦[開発中]

ブラウザゲームに「目的」を持たせるため、一般的な戦争とは別に大規模な攻略戦争を実装します。毎日の武将強化は何のためにやっているのか、町を大きくして何をするのか、最終的なゴールを設定することで、ユーザーのモチベーションを維持し、プレイがマンネリ化するのを防止しながら、奥の深いゲームを運営していきます。


Sgame:大規模戦闘はつきものですよね

林:はい。GYOKUJI はゲームの目的が天下統一ですので、天下統一までのロードマップが必要になります。現在は城や武将を育てる段階ですが、大規模戦闘を実装することで、軍団?勢力が同じ目標をもって動き出す段階に入り、そこから天下統一にむけて動いていくというシステムになっています。ユーザー
に飽きられないように、どんどんゲームに新しいシステムを実装していきます。

● 最後に

Sgame:ひととおりご説明頂きましたが、最後にどうぞ。

林:エンタークルーズはユーザー様とゲームを育てていくつもりです。要望や不満をどんどん投げて頂いて、こちらはそれらを解決し、新システムを導入するという姿勢で動いていきます。他社
様でもいろいろなことを考えていると思いますが、負けないように常にユーザー目線で運営していきます。これからも宜しくお願いします。

記事提供:MMORPG 総合サイト Sgame

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引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2010年10月27日水曜日

UGG Jimmy Choo Starlit 3044 (Chestnut) CUTE-BRAND

http://www.cute-brand.com/
UGG Jimmy Choo Starlit 3044 (Chestnut)


高 級シューズブランド「ジミー チュウ(JIMMY CHOO)」とシープスキン?ブーツで人気の「アグ オーストラリア(UGG Australia)」がコラボレーションしたカプセル?コレクション「UGG & JIMMY CHOO」が10月21日(予定)から発売される。  コラボシューズは全5型。クラシックな「アグ オーストラリア」のブーツに、スタッズやスター、アイレット、ホーボーフリンジなど「ジミー チュウ」らしいディティールを施した。  カラーはブラック、カシューナッツ、チョコレート、チャコールのダイアモンド?ドネガル ケーブルニット、ゼブラプリント、ナチュラル?レオパードプリントなど。全てのシューズに、両ブランドのネームを組み合わせたメタリックカラーのロゴがあ しらわれる。  「ジミー チュウ」のタマラ?メロン(Tamara Mellon) 創設者兼チーフ?クリエイティブ?オフィサーは「ジミー チュウ以外のシューズで、唯一私のシューズワードローブにあるのがアグ オーストラリアです。ニューヨークの自宅やマリブでの休日、機内でのワードローブとして旅行の必須アイテムとして愛用しています。履き心地の素晴 らしさでは伝説の存在となっているアグとジミー チュウのスピリットが融合することで、お互いのベストを反映したスペシャルなカプセル?コレクションを発表できることを、非常に嬉しく思っています」とコ メント。


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2010年10月24日日曜日

中国の建築物「平均寿命」は30年、毎年数億トンが「ごみ化」

 中国政府?住宅都市農村建設部の仇保興副部長が、3月29?31日に開催された「第6回国際緑色建築と建築省エネ大会」で、中国の建築物は平均で25?30年の寿命しかないと述べたことが分った。英国の132年、米国の74年など先進国と比べて極めて非効率で、毎年数万トンのごみを生み出すことになっているという。チャイナネットが報じた。

 仇副部長によると、中国が寿命の短い建築物を大量に作っていることは、世界の環境に対して大きな脅威になっている。中国における新築床面積は毎年延べ20億平方メートルで、鉄鋼やセメントでは全世界の約4割を消費するに至った。

 中国では、都市部のごみの30%?40%が建設ごみだ。床面積1万平方メートル当たり、新築時に排出されるごみは500?600トンだが、撤去時には7000?1万2000トンと、はるかに多い。したがって、資源を節約し、ごみの量を減らすためには、「寿命の長い」建物を作ることが、鍵のひとつになる。

 住宅都市農村建設部省エネルギー科技局の陳誼明局長によると、地方政府がやみくもに取り壊し?建て替えを行わせることと、建物の質の問題が、中国の建設分野が直面する最大の問題。2009年6月には上海市で、完成間近の13階建てビルが、同年10月には湖北省武漢市で、内装工事を行っていた新築の6階建てビルが倒壊するなどの事故も相次いだ。

 住宅都市農村建設部は同年7月に、建設中のビルに対して質の問題を再チェックするよう通達した。全国90以上の都市で、約180件の建設工事を調べたところ、合格率は96.1%だったという。(編集担当:如月隼人)

【関連記事?情報】
? 計画的でない都市計画「立派な建物、作ってはすぐ壊す」?中国 (2010/02/23)
? 完成後「1年でボロボロ」の橋、設計優秀で表彰されていた…南京 (2009/12/16)
? 寿命最短の小学校校舎、2億円で建設?2年後に取り壊し?福建 (2010/01/26)
? 中国高官発言「建物倒壊なくなった」とうらはら…貴州で倒壊7人死 (2010/03/15)
? マンション“転倒”事件の裁判、被告側「雷が原因かも」…上海 (2010/02/03)

引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2010年10月19日火曜日

串本高41人、古座高11人が四年制大学合格 就職内定は前年度並み

 和歌山県串本町の串本高校と古座高校の2009年度の進路状況がまとまった。四年制大学に串本高から41人、古座高から11人が進んだ。就職内定率は串本高86%、古座高90%で前年度並みだった。
 串本高の卒業生108人のうち、進学先が決まったのは71人で結果待ちが1人。就職先が決まったのは31人で未定が5人。就職先が決まったうち縁故は9人。県内への就職 rmt ff14
は17人だった。主な就職先はJA紀南、紀陽銀行、郵便事業会社近畿支社、ダイハツ工業、トヨタ自動車、フジパングループ本社、山崎製パンなど。
 同校によると、就職1次試験時点での求人は前年度の4分の3ほどに減った。理美容関係や中小企業からの求人が減ったのが理由という。07年度は1次試験でほとんどが内定したが、1次試験での内定率は08年度78%、09 UGG ブーツ
年度67%と年々下がっているという。今年も生徒の地元志向は根強かった。
 進学は四年制大学に41人、短期大学に10人、専門学校に20人が合格、国公立大学の結果待ち1人。国公立大は和歌山、兵庫県立、愛媛県立医療技術、鳥取、鳴門教育。私立大は関西、京都外国語、京都女子、甲南、東京女子、龍谷など。
 串本高は放課後や週末の補習のほか、朝の授 UGG JIMMY CHOO
業前や長期休暇中も学校を開放して生徒が勉強できる体制を整えた。就職希望者が従来行っている個人面談に加え、進学希望者にも力を入れて個人面談を行い、勉強の仕方や出願先の相談に乗ったという。進路指導部は「AOや推薦の入試で結果を出した生徒が何人かいた」と話している。
 古座高の卒業生64人のうち、進学先が決まったのは34人で、就職先が決ま
ったのは27人、未定は3人。就職先が決まったうち縁故は5人。県内への就職は16人だった。主な就職先は山崎製パン、住友金属工業、紀陽銀行、JAみくまの、航空自衛隊など。
 同校によると、就職1次試験時点での求人は製造関係が減るなどし、前年度の3分の2ほどで、その後の2次試験、3次試験も求人は少なかった。今年の生徒は地元志向が強く、学校側も新た
な就職先を開拓した。旅館などのサービス業への就職が多かった。
 進学は四年制大学に11人、短期大学に3人、専門学校に20人が合格。国公立大は大阪教育、京都教育、和歌山。私立大は大阪芸術、京都産業、近畿、大阪経済など。
 古座高は放課後の個別指導や小論文指導など、小規模校の特色を生かしたきめ細かい指導をしてきたという。大手予備校の講
義映像を放送するなどの対策もした。進路指導部は「四年制大学への進学は、希望者が11人しかいない中、3人が国立に合格するなど頑張り、結果を残した」と話している。

引用元:SEO対策 | 盛岡市

2010年10月14日木曜日

パロマ沸かし器事故、元社長らに有罪…東京地裁

 東京都港区で2005年、パロマ工業(名古屋市)製のガス湯沸かし器による一酸化炭素(CO)中毒で2人が死傷した事故で、業務上過失致死傷罪に問われた同社の元社長?小林敏宏(72)、元品質管理部長?鎌塚渉(60)の両被告に対する判決が11日、東京地裁であった。

 半田靖史裁判長は「多くの死傷事故が起きていた現実を認識しながら漫然 酸素水
と放置し、自主回収などの抜本的な対策をとるべき義務を怠った」と述べ、小林被告に禁固1年6月、執行猶予3年(求刑?禁固2年)、鎌塚被告に同1年、執行猶予3年(求刑?同1年6月)を言い渡した。

 製品の欠陥ではなく、販売後に修理業者が行った不正改造による事故を巡ってメーカートップの刑事責任が認定されるのは異例。判決は「ガス器具の
ような生命への危険を伴う製品を提供する企業は、消費者が安全に使い続けられるよう配慮することも求められる」と述べ、メーカーは販売後も製品の安全管理責任を負うとの判断を示した。

 両被告は公判で「修理業者に注意喚起するなど一定の対策を講じており、不正改造はなくなると思っていた」などと無罪を主張していた。しかし、判決は「(パロマ
側の)対策は内部的なもので、不十分だった」と指摘。不正改造による死傷事故が多発していたことなどから、遅くとも東京都新宿区で2人が死亡した2001年1月頃には「新たな事故の発生を予見できた」とした。

 また、判決は「(パロマ側は)修理業者と修理代行契約を結び、一定の指揮監督関係を有していた」と認定。弁護側は「国やガス会社の協
力がなければ製品は点検?回収できなかった」と主張したが、判決は「修理業者とともに、不正改造される可能性があった全7機種の所在を把握し、注意喚起の徹底や点検?回収を行うことができた」と判断した。さらに判決は、「国やガス会社が対策を取ると思っていた」という被告側の主張についても、「国などに対策を委ねられる状況にはなく、両被告の判断はあま
りに軽率」と批判した。

 その上で、事故の直接的原因は修理業者の不正改造にあったとし、両被告の刑の執行を猶予した。

 判決によると、両被告は同社製湯沸かし器の不正改造によるCO中毒事故で、1985?2001年の死者15人のうち14人の死亡を把握しながら、一斉点検や自主回収などを行わず、05年11月、港区内のマンション
で湯沸かし器を使った上嶋(じょうしま)浩幸さん(当時18歳)を死亡させ、兄(29)を重症に陥らせた。

 この湯沸かし器を実際に不正改造した修理業者は07年8月に病死し、被疑者死亡で不起訴となっている。 UGG

引用元:ローズ(Rose) 専門サイト

2010年9月17日金曜日

「R.O.H.A.N」で3か月連続イベント。下位神の証を集め

『新生R.O.H.A.N』

今年もやります!「神々の暁」連続イベント開催、モンスターデザインコンテスト特別賞受賞作品実装、第3回GMサポーターシステム開催のお知らせ!









株式会社YNK JAPAN(ワイエヌケージャパン、代表取締役:チェ?ジョング)は、当社で運営するMMORPG「Renaissance of Human and Nature(R.O.H.A.N、ロ?ハ?ン、http://www.rohan.jp/)」において、「神々の暁」連続イベント開催、モンスターデザインコンテスト特別賞受賞作品実装、第3回GMサポーターシステム開催の dragon nest rmt
お知らせをいたします。
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「神々の暁」連続イベント開催のお知らせ!









2009年「神々の暁」 連続イベントの概要

この機会に、「神々の暁」を入手しよう!期待のスケジュールは3ヶ月連続で開催!

各開催の「ロハの証」「マレアの証」「ゲイルの証」「フロックスの証」「シルバの証」合計5種類を各1個ずつ集め、「神々の暁」を入手しよう!


第1弾 2009年1月予定

  節分イベント…ロハの証

第2弾 2009年2月予定

  バレンタインイベント…マレアの証

第3弾 2009年2月末予定

  ひな祭りイベント…ゲイルの証

第4弾 2009年3月中旬予定

  ホワイトデーイベント…フロックスの証

第5弾 2009年3月末予定

  花見イベント…シルバの証



※ 各イベント期間中、5つの下位神の証を集める事が必須となります。



ストーリー



混沌の気運が大陸を食い荒らしている中、誰かがロハン大陸にばら撒いている下位神の力によって混沌の気配はますます増えていきます。



この異変を感じたヴィア?マレアの女王、リマ?レゲノンは調査員のフェリックス?ブルジュースを派遣し、現状の把握を命じます。

ロハン大陸を巡り彼が最後にたどり着いたのは、冒険者の集まるエルス港。



彼は下位神の力を回収しつつ、下位神の力が大陸に散らばるようになったその原因を探そうとしています。

大陸に満ちた下位神の力を集め、フェリックス?ブルジュースに渡してください。

下位神たちが自分たちの過ちを察知する前に…





モンスターデザインコンテスト

特別賞受賞作品 実装!

特別賞「サチコ&メタルボブ」実装決定!!









見事!特別賞に輝いた「サチコ&メタルボブ」がいよいよ実装されます!!

近日、イベント等で皆様とお会いすることでしょう!果たして、その強さはいかに!?

「モンスターデザインコンテスト」での受賞作品となります。(2008年10月1日?28日に開催)













第3回GMサポーターシステム開催のお知らせ









第三回 GMサポーターシステム を開催いたします。



開催日:1月16日(金) 20時?

場所:連合1サーバー GMルーム(連合2サーバーでプレイ中の方もこの会場にて開催)

内容:GMルームでの座談会



※参加対象の方※

第一回GMサポーターシステム募集にて、抽選で選ばれた皆様が対象となります。

今回も是非、ご協力をお願い致します。

別途、該当の皆様へご登録時のメールアドレス宛てに、運営チームよりメールでご連絡いたします。



※GMサポーターシステムとは?※

ゲーム中の環境や出来事など、GMサポーターシステムを通じて、GMと話し合っていき、より良いR.O.H.A.Nを作っていく会合となります。



皆様からいただいた貴重なご意見やご要望は、今後のR.O.H.A.Nの開発や運営の参考とさせていただきます。





◆GMサポーター 新規募集のお知らせ

募集日時:後日公式サイトにてお知らせ致します。

時期:第四回 GMサポーターシステム開催頃



皆様のご参加、心よりお待ちいたしております。





▽ロハン小説更新!今週からいよいよ第5章スタート!

http://www.rohan.jp/community/novel/novel_l.asp



▽第29回R.O.H.A.N知識検定開催中!今週の賞品は「マッチングワープリング」15個!

http://www.rohan.jp/community/rohanquiz/quiz_list.asp



▽毎月更新!イベントカレンダー

http://www.rohan.jp/news/event_calendar.asp





今後もロハンではロハンを愛するユーザーの皆様との「絆」を大事にし、より快適なプレイ環境を目指して参ります。





■ 「新生R.O.H.A.N」公式サイト : http://www.rohan.jp ■

引用元:新·天上碑(Tenjouhi) 情報局

2010年9月12日日曜日

クーラ?シェイカーの復活第2弾作は5月!未発表音源の無料ダウンロード配信も実施中

 2006年に復活を果たした英国の人気バンド、クーラ?シェイカー(Kula Shaker)。フジロックフェスティバルへの出演も決定した彼らが、前作『ストレンジフォーク』(2007年)に続く復活第2弾アルバムをついにリリース! 国内盤(SICP-2673 税込2,520円)は日本先行となる5月26日に予定されています。

 新作のタイトルは『Pilgrim's Progress』。このタイ アトランティカ rmt
トルは、1678年に出版され200ヶ国語以上に翻訳された著名なイギリス文学書(著者:ジョン?バニヤン)から取られたもので、直訳すると「巡礼者(移住者)の発展?進歩」といった意味になります。先日に公式サイトで明らかにされたトラックリストによれば、アルバムは全11曲構成となる予定で、国内盤にはボーナス?トラックの追加も計画されています。


 なお、バンドはアルバム発売に先駆け、特設ページを開設しており、同ページではバンドからの質問に答えると、未発表音源の「Baby You're A Rich Man - live」が無料でダウンロードできます。新作を心待ちにしているアナタならぜひご参加を。

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演ラインナップ第2弾が発表
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引用元:水晶の意味、効果、パワーストーン、天然石、アクセサリの通販専門店/TOPページ